BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS
Mostrando entradas con la etiqueta convocatoria. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta convocatoria. Mostrar todas las entradas

sábado, 25 de septiembre de 2010

Rol De Juegos Round Robin (todos contra todos)

En primer lugar debemos colocarle números a los equipos que van a participar en el torneo para poder realizar el rol de juegos

1.- BOLITA DE PLASTILINA
2.-KATANA SHOW
3.-LOS INCONFORMES
4.-LOS JUNIORS

Posteriormente recordamos las formulas

NJ= Ne (ne-1) / 2  = numero de equipos por numero de equipos menos uno entre dos

Nr= Ne – 1 = numero de equipos menos uno

Nj.R= Ne / 2  =  numero de equipos entre dos (en caso de que los equipos no sean numero par se utiliza la formula Nj.R= Ne - 1 / 2 = numero de equipos menos uno entre dos)

Significados:
NJ = Numero de Juegos
Nr = Numero de Rondas
Ne = Numero de Equipos
NjR = Numero de juegos por Ronda (jornadas, o de días).           

Realizamos la sustitución en este caso el numero de equipos son 4 (NE= 4)

NJ= 4 (4-1) / 2 =  6
    
Nr= 4 – 1 = 3

Nj.R=   4 / 2  =  2
          
Para acomodar el rol se siembra en todas las jornadas en el primer juego al equipo numero uno y en las jornadas continuaremos la secuencia de los números.
Para continuar el rol por día (jornada, sesión) continuaremos la numeración al sentido de las manecias del reloj.

1      2      3

1-2    1-3    1-4
4-3    2-4    2-3

La comprobación se van tachando los juegos como fueron programadas, no deben quedar ningún numero por tachar ni alguno tachado dos veces.

Comprobación

1    2    3    4
2    3    4
3    4
4

En el caso de que el número de equipos sea impar se realiza de la manera siguiente:

En primer lugar debemos colocarle números a los equipos que van a participar en el torneo para poder realizar el rol de juegos

1.- BOLITA DE PLASTILINA
2.-KATANA SHOW
3.-LOS INCONFORMES
4.-GATITOS
5.-LAS NENAS

Posteriormente recordamos las formulas

NJ= Ne (ne-1) / 2  = numero de equipos por numero de equipos menos uno entre dos

Nr= Ne – 1 = numero de equipos menos uno

Nj.R= Ne - 1 / 2 = numero de equipos menos uno entre dos

Significados:
NJ = Numero de Juegos
Nr = Numero de Rondas
Ne = Numero de Equipos
NjR = Numero de juegos por Ronda (jornadas, o de días).           

Realizamos la sustitución en este caso el numero de equipos son 5 (NE= 5)

NJ= 5 (5-1) / 2 =  10
    
Nr= 5– 1 = 4

Nj.R=   5 - 1  / 2  =  2

Al acomodar las jornadas un equipo se quedara sin jugar, el día de la jornada es el numero del equipo que descansa y continuaremos la numeración al sentido de las manecias del reloj,

1      2      3    4       5

2-3    3-4    4-5    5-1
5-4    1-5    2-1    3-2

La comprobación se van tachando los juegos como fueron programadas, no deben quedar ningún numero por tachar ni alguno tachado dos veces.

Comprobación

1    2    3    4  5
2    3    4   5
3    4    5
4    5
5
Espero que no tengan dudas, pero si las hay pueden enviarme un correo

domingo, 5 de septiembre de 2010

Como Organizar mi propia liga

Si vamos a organizar una liga, señores hay pasos que seguir a esto se le llama administracion, ya que tendremos a nuestro cargo a un personal que hay que supervisar y puntos que cumplir, desde como selecionar a nuestro personal, como realizar una convocatoria y hasta que sistemas de eliminacion vamos a elegir segun nuestra conveniencia y por lo consiguiente una programacion y estadistica (consentrado), les dejo aqui un material que me ayudo mucho durante mi carrera esta enfocado a formar una liga en una comunidad (colonia) o municipio, claro que conformada y afiliada a la federacion del deporte a organizar y una buena explicacion de como realizar un rol de juegos raund robin (todos contra todos) y de eliminacion sencilla, espero que les sirva y cualquier comentario o duda puede ser por aqui o directamente en la escuela.

 descargaro desde esta paguina
http://www.megaupload.com/?d=XG2SFGOB

Y les dejo un ejemplo de CONVOCATORIA en otra ocacion explicara brevemente como redactarla.

http://www.megaupload.com/?d=2JOCSBXT